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Augmenting Journalism at The New York Times w/ immersive Storytelling

Short thesis

Alternate Reality (AR) erhält Einzug in den Newsroom, denn Smartphones werden dank der neuen Tools von Apple und Google zum ultimativen Alternate Reality-Gerät. Somit können Entwickler einfach virtuelle Gegenstände in physischen Räumen positionieren. Auch Medienanbieter können davon profitieren und ihre Geschichten um neue Perspektiven ergänzen. Dabei gilt es passende Geschichten und Anknüpfungspunkte für die neue Technologie zu finden, wenn es um mehr gehen soll als den kurzen Wow-Effekt.

Description

Die New York Times hat hierzu bei den Olympischen Winterspielen erste Erfahrungen gesammelt. Wie erzählt man Geschichten in AR? Wie profitieren Medienunternehmen von der neuen Technologie? Wie produziert man für AR? Was waren die Erfahrungen und Anmerkungen der Nutzerinnen und Nutzer?

This session will be held in English and will be translated into German.

Augmenting Journalism at The New York Times w/ immersive Storytelling

Alternate reality (AR) is entering the newsroom, since smartphones, thanks to Apple’s and Google’s latest tools, are becoming the ultimate alternate reality devices. This way, developers can easily place virtual objects in physical spaces. Media providers can benefit from this as well and enhance their stories with new perspectives. It is vital to find matching stories and connecting factors for this new technology if it is to serve a greater purpose than a mere brief wow effect. The New York Times has gathered initial experience in this field during the Winter Olympics. How do you tell stories in AR? How do media companies profit from this new technology? What is the production process for AR? How did users experience it, and what observations did they make?
 

Speakers